HAYOMU研究室
当ブログは、私のG+の転載と、G+の方にないことも書いています。
風 #47
あくまで、可能性についての記述です。

ゲーム(応援)
・ゲームの発狂動画に嗤う人が多いが、人の感情で
面白いと感じているから

・「こんなのにはなりたくはない」という人もいる
確かになりたくないでしょうね

・抜本的に考えれば、
「集中力が長けてる子」
「ゲームのガチ勢を目指してる最中」
「ゲームに夢を追う子」

・この程度で嗤うような人なら、どんなジャンルも、
一生ガチ勢にはなれない

・別の品物に変えてみる
「オリンピック候補の人に、専用の使用道具をすべて捨てて、
調整もしていない市販品・既製品で挑め」
と言ってるようなものだけど、
それでも、「こんなものになりたくない」とか、嗤い続ける?

・そこまでの人に育つかは、人間関係次第だけどね
・浮浪者なら、人間関係を見直すための「時間」を与えてくれる
・運命は神事だから、確率は低い
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2017-11-10 [01:00:54] コメント:0
風 #46
あくまで、可能性についての記述です。

ゲーム(世論)
〇ゲームのメリット?
・頭の回転を維持あるいは向上
→効率や、そのキャラの史実等のため

・集中力、気力の持続時間の向上
→やることに集中する

〇ゲームのデメリット?
・モニタ次第では、目が悪くなる
→画面との距離や、画質など

・夢追い人じゃなくなる
→時間を取られるため

・嘘の夢を持つようになる
→そこで出来た人間関係に影響され、
本来の夢を忘れる

・時間
→電気代や、本来の目的と違った
時間の使い方になる

・使命感のあまり、易怒性が高まる
→集中するが故に、発狂をしやすい

・人とのつながりを増やしても、結局全員相手にできない
・自分から切ることになり、結果的に自分を苦しめる
・時間を取られる
・自慢にならない
・変な使命感で易怒が増す
・現実における友達との精神的つながりが退化する

ゲームって大してメリットないのに、なぜ続けるのか
大まかにまとめると、
頭の回転を特化 → 本来の夢を捨て
本末転倒です
2017-11-10 [00:57:53] コメント:0
風 #45
あくまで、可能性についての記述です。

コスプレ
・これからのイベント衣装(コスプレ)は、普段着や、
正装に転用できるものでなければならない
・構造を変え、衣装の作り方を変え、洗えない、
10回未満程度の着用で、廃棄するような衣装では
あってはならない

・構造上、転用が利かないものもあるが、ほとんど、
紐っぽいものだから捨ててもいい
・現在の日本は、無駄な包装と、余計な廃棄が多い
・減らしていかないと、慣れてしまってる

・地球環境云々の前に、資源のことを考えつつ、
個人活動する上での暗黙の了解だ
2017-11-10 [00:53:29] コメント:0
風 #44
あくまで、可能性についての記述です。

Esports
・「ガチ勢」の世界大会
・日本で流行らない
・世論があるから
・地区戦のような固定戦がない
・広告が必要なぐらい弱弱しい
・優勝商品も、パンの応募商品レベル
・本気でやるなら、テレビでやるか(目立ちたい欲求)
・商品を100万円規模の物にした方がいい

・魅せたいままに、魅せる動画は、一旦、
お預けにしたほうがいい
・流行らない引き金になってる
・「ゲーム実況」という名を改め、
「ゲーム状況」もしくは「ゲーム状況レビュー」、
無難に「プレイ動画」と、するべき時期

・動画時代の癖に、編集がイイだけで同じことをしてる
・在り来たりで、残念なゲーマーのままでいいのかという
疑問を持ち始めた方がいい

テレビ
・学生レベルの低いレベルではなく、ガチレベルを
目指すための大会
・中傷やらは飛び交うだろう・・・
・暴言あっての活力という必要悪もある

ゲーム会社
・必要以上に、参加者を呼ばないために、ゲームの
価格設定を高くする
・高くした分は、主催費に回す
2017-11-10 [00:48:34] コメント:0